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我刚玩欧陆风云4122请问哪些国家比较适合新手

发布于:2019-08-16  |   作者:admin  |   已聚集:人围观

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  展开全部欧陆风云核心在于扩张,扩张的最大难点在于外交。新手外交一般比较吃力,有时打过对手结果外交崩了,被包围网打的体无完肤。

  1奥斯曼土耳其,奥斯曼帝国一上来就有一大票核心领土可以去打,向西方推进虽有强敌奥地利和波兰,但兵种前期有巨大优势。向东方推进几乎是无人能当,帖木儿日常自爆,马穆鲁克君主比较二,军科碾压就行。奥斯曼新版本理念有所削弱,但加了特殊的选儿子政府。

  2.卡斯提尔,西班牙远离神罗,可以利用利比里亚大婚迅速联通阿拉贡和那不勒斯,葡萄牙和北非三兄弟不是你的对手。实在不行,殖民美洲,非洲打当地土著,虐菜即可。

  3莫斯科,第三罗马dlc大大加强了莫斯科初始实力,加强了政府能力,现在几乎吊打周围国家,波兰立陶宛也不是很难对付了。

  4大明,大明去除了当年的士绅优待,天朝50%自治政体,附加了新的朝贡系统。大明已经成为东方的爸爸国家,如何养活更多的狗是大明玩家考虑的问题。

  5.喀山,满洲,等游牧。游牧有特殊的烧地能力,烧地获取点数,获取点数造核心,种思潮。游牧只要控制好ae几乎就是个永动机,前期游牧士气高,秒人能力强。新版本只要游牧首都迁移到欧洲部分(比如喀山或者阿斯特拉罕),都可以在亚洲成立贸易公司,成为非常有钱的游牧。

  方向1,拿北意地,变身托斯卡纳换理念(阿拉贡自身理念然并卵),再吃光意大利地,变意大利,期间逆向联统小卡,附庸葡萄,还能雇佣兵海淹死几波法鸡。西欧第一霸主。

  方向2.开局强宣拜占庭,吞,马上吐出来放附庸,顺手一波宣土鸡,开局即可切死土鸡,怒吃一大片,起手成列强前三甲,吃光小亚、巴尔干、环黑海、中东海岸、埃及、北非、东非海岸、非洲之角,合并那不勒斯、逆向联统小卡、附庸葡萄,全占波斯高原,一路早早打到印度,第一个开印度公司拿商业buff并直接跟大明接壤。期间可先迁都北意,变托斯卡纳,再迁君堡,点文化转换,起东正叛军,换东正,变拜占庭(还用托斯卡纳理念,拜占庭理念打仗不行,出不了精兵,再说变拜占庭是为了拿伊利亚半岛全部免费永久宣称,都切完伊利亚半岛了,还变拜占庭干啥,变了拜占庭,就是帝国了,就不能变意呆利换意大利理念了,意呆理念属于欧陆一流水平,简直一个西欧游牧),亦可直接迁都君堡,天主洗地,变身希腊(希腊理念和传统也不错的,至少比阿拉贡自个的强属于准一流或二流水平,打仗种地都不错),期间欧洲这边肢解蚕食一下法鸡逐步切完,也要逐步吃完意呆地,把奥爹力屁股底下那块海岸也占了,把伊利亚半岛、巴尔干、意呆、法国、西班牙、环黑海、高加索、阿拉比亚、波斯高原、埃及、北非、东非海岸、非洲之角、印度、甚至东南亚连成一个整体呈罗马帝国状,这样就占全了坠吼的那几个贸易点且连成了一片:君堡―威尼斯―热那亚―塞维利亚―桑给巴尔(不要小看了不起眼的东非海岸的桑给巴尔,这个枢纽很厉害,截住了东半球海路流向西半球全部的的钱,务必派个商人在这里收钱,哗哗的,英gay兰幸幸苦苦殖民马达加斯加,然而却将无钱可赚。)节点:亚历山大、安条克、克里米亚、霍尔木兹、波斯、印度海岸、亚丁湾、突尼斯、萨菲、阿斯特拉罕(高加索上边一点)。最终定都君堡(而不是罗马),这样君堡不必派商人,直接收走东半球陆路流向西半球一多半的钱以及爱琴海黑海的钱,全球风水宝地南坡丸,乃我大君堡,玩玩你就知道为啥占了君堡的土鸡立马会像打了鸡血一样精力旺盛不远万里地去疯狂殴打毛子、波兰、埃塞。这种玩法的阿拉贡,可单掏亲手撕碎东西二鸡并能以坚强的托斯卡纳或希腊传统雄心的顶级列强陆军平推东欧平原,斩杀玻璃,暴打的全是顶级列强,格外有成就感,再也不需要用鸡疼蛋痒的阿拉贡传统雄心的尿味雇佣兵海淹人了。收入当年的话,除了炮兵剩下全是雇佣兵的八队40+军团,全三级顾问,百舰海军,刨去这些,月入上千不是梦,钱是啥?谁做你的小弟,一次送礼都是以千为单位。迅速恢复罗马帝国疆域不是梦,而且比罗马帝国走的更远。

  至于殖民地,阿拉贡不需要殖民,殖民地全部靠抢,另外附庸葡萄他也会殖民一些地皮,两项加起来,足够拿殖民地buff了,你不会缺商人和运金船的。

  最有用的几个物产buff:布、鱼、盐、谷物。必将属于你,有了这些物产buff,可秒杀数量理念。

  最值钱的物产:象牙、丝绸、香料、染料、糖、陶瓷、热带木材、棉花,数不尽的金坷垃、埃塞俄比亚那边的可可豆……这些都在东边。你吃着可可豆放臭屁的时候,英gay兰还在跟苏格兰死磕呢。

  教廷buff,打的地皮基本都是异教徒,洗不完的地,忙不过来的秃驴。拿不完的教廷影响力,想提稳定提稳定、想降通胀降通胀、想加正统加正统,想升威望升威望,anyway,免费提款机,老欧洲内斗流能跟你比?

  理念:首发行政,次,进攻,再次、宗教,再次,防守、再次,人文,再次,质量,然后、革新,最后,开一下探索,点到出殖民头领把非洲中间那几块地殖民完了能把零零碎碎的非洲地皮连起来就行了。之后就取消探索,换成影响(为了拿-25洗文化花费,其他真的没卵用),准备做全球警告流列强之首的特大号帝国百变星君阿拉贡,人力多到用不完,不需要开数量理念,数量理念仅对二三流酱油国家或小国有用,重说三!

  小卡威尼斯热那亚之流照阿拉贡差的太远太远,完全没有可比性,阿拉贡才是欧陆第一潜力股。

  方向1,起手暴打波兰立陶宛,吃尽东欧,之后暴打土鸡和毛子,一路向东,环黑海、高加索、巴尔干、伊利亚、阿拉比亚、波斯高原、非洲、印度、一直打到跟大明接壤,期间不时掉回头逐步切光神罗,解散神罗,后期换新教,变身泊埃森(普鲁士),变身完泊埃森记得把宗教再换回去,战神普鲁士不怕威望-100,打几场大战威望就是+100了,用泊埃森成立德意志,走历史路线,普鲁士理念和雄心要比条顿骑士团的好一些。

  方向2,起手暴打波兰立陶宛,吃尽东欧,巴尔干,匈牙利草原、环黑海、高加索、毛子、北欧,高兴也可以切几把法国和意呆诸侯。换新教,变身泊埃森(普鲁士),暴打神罗一干选帝侯,附庸之,入神罗称帝,加地八改成立神圣罗马帝国。

  方向3,单掏硬打流起手模式,起手灭利沃尼亚骑士团和里加,不为别的,就为殴塞尔神岛和那一圈海岸加强海军,海军封岛巧战流,利用海军封锁殴塞尔神岛,可以少量兵力暴打玻璃、毛子、土鸡,把敌主力引至殴塞尔神岛,然后封锁神岛,集结主力暴打全歼其残余,然后分兵踩地,这种打法适合早早按死毛子土鸡,稍稍放松一下玻璃,但也绝不可坐失良机,玻璃一定要早早打穿,玻璃的地比毛子的地好太多了,毛子的地各种穷困潦倒。不要把主要精力用在打毛子上,毛子非常的不经打,不必太在意毛子,尤其不要惧怕毛子。送头大王灰色牲口不是盖的。条顿骑士团的核心利益地在玻璃、克里木海岸、巴尔干、伊利亚半岛、南俄草原、高加索、阿拉比亚、波斯、埃及、印度、东南亚(整个东南亚其实也是钦定的神地)。

  难点,条顿一般性开局,匈牙利、丹麦、波兰这三个一流或准一流列强均宿敌条顿,外交险恶程度令人发指。

  条顿开局10块地,纽马克是块飞地,还是神罗地块,且有小勃核心,除了纽马克,剩下九块地都挺肥的。虽然领土没多大,但实际上是个强力中等诸侯的体量,底子相当不孬。

  所以条顿不用怕强敌环伺的险恶环境,且条顿不像拜占庭,条顿的外交环境好太多了,一般起手结盟如下四个:利沃尼亚骑士团、里加、波西米亚、梅克伦堡,为了确保与波兰立陶宛联盟的生死之战的胜利,不妨夺了纽马克的秃驴领地资格,把那块烂沙土地还给小勃,这样小勃不会起手结盟波兰,勃兰登堡其实开局默认非常眼馋波兹南诺泰奇两块地,对波兰不是很友好。

  玩条顿不需要刷开局,超级鄙视刷开局的条顿,那几个盟友都是秒结盟的,玩的时候注意走位和配合的话,首轮怼兵即可打碎玻璃,要实在还不放心,那么再随便拉个诸如撒克森、巴伐利亚之流神罗中等诸侯即可。千万别去拉奥爹力,除了浪费时间真心然并卵,到时候奥爹力一定会跪舔你的。热血条顿需要去跪舔别人?no kidding!

  玩条顿的心理准备:第一,不怕打恶战,第二,不怕贷款,第三,不怕全境无地堡。第四,不怕浪费点数。

  首战战略指南:起够常备兵20个,造就全造步兵,部队放在丹泽港,开局压榨阶级,要钱要点要将,要的将如果垃圾的话,直接踢掉,就用大团长带兵,弄死他最好,条顿开局221大团长是头,死的越早越好,最好起手瞬间挂。如果他活过60岁还不死,那么他的害处比波兰还要狠。条顿开局别浪费钱去送礼跪舔奥爹力,这里再次鄙视一下跪舔流。但条顿也不需要刻意存钱,海军也无需解散来省钱,全拉去保护波罗的海贸易点就好。其实不推荐结盟超过4个,这样的话,波兰很久不敢打你,反而麻烦。最期待的条顿开局就是迅速被波兰宣,这样起手反杀波兰,怒吃一大片还ae低,然后基本节奏就是丹麦宣利沃尼亚骑士团,果断参战,丹麦自己也有麻烦,丹麦的兵一旦大量伤亡,则瑞典那颗躁动的心就暴露了,所以打北欧三咸鱼的时候,不必太在意利沃尼亚骑士团的脑残走位,条顿军队就找机会单掏丹麦部队,将其全歼最好,然后僵持一会丹麦就会放弃胜利果实主动求白和,此战之后北欧三咸鱼开始互殴,瑞典独立有望。卡尔玛联盟一破,北欧三咸鱼即彻底沦为咸鱼。以后利沃尼亚骑士团即可随意做大,期间大概率利沃会攻打诺夫,果断参战,一战让利沃切掉诺夫四肥地,诺夫哥罗德、涅瓦河口、英格尔曼兰、拉多加湖。之后无论毛子多么强势,他也无法变身俄罗斯沙皇国。之后就是来几波宣波兰,挨着波西米亚切波兰,隔开波兰和波西米亚三毛子,打废波兰和立陶宛以后,立马宿敌波西米亚,之后通过打波西米亚盟友的办法打残波西米亚,最好是把波西米亚三毛子的地全部喂给其他神罗诸侯,不能让波西米亚起来,重说三!这个时候的条顿,奥爹力会来跪舔,结盟一下,放加利西亚沃里尼亚这个附庸,可以随便宣匈牙利和波兰以及立陶宛,他很关键,一口气打穿并灭掉波兰立陶宛,接着拉上诸盟友痛打凹畜曼,全占巴尔干,开启超大型骑士团公国的扩张之旅,至于毛子,条顿骑士团无需结交他,随时痛打毛子的渣渣兵,毛子虽兵多,然并不足挂齿,吃掉毛子最精华的南边的地,北边的烂地喂给利沃尼亚骑士团就好,不然剿林登万都要跑个大老远,神烦!

  条顿骑士团和利沃都适合向异教徒地扩张,因为其洗地能力及洗地收益大大超出欧陆其他诸侯(不算拜占庭的话),条顿一定别教改,一条道走到黑,天主照我去战斗,打异教,得永生。

  条顿的优点:1,拥有超NB骑士团政体,神君代代相传,点数多到用不完,对极限硬打扩张流极其有利,谁稀罕窝家里种田啊?变普鲁士肯定是个赔本买卖。所以后期要成立德国的时候再去变普鲁士吧。

  2,教廷收益,打异教,得永生,不是说着玩的,破停战强宣凹畜曼,对条顿来说小意思,200教廷收益瞬间稳定回到3,条顿的扩张之路上是没有耐心等停战期结束的。

  起手,暴打一流列强玻璃联盟。自己变小强,同时通道打开,异教之地近在眼前。之后,暴打毛子和凹畜曼,变成一流列强,再之后,想打谁打谁,东南西北全是一路坦途。十级军科切死土鸡,这个节奏感一级棒,西边按死法鸡,东西二鸡在其最强时期均被亲手捏死,打法鸡就是奥爹力结盟,参战一下暴打法鸡,越早越好,不然法鸡做大会吃光伊比利亚半岛,切一大圈神罗,很麻烦。到印度以后,一般就是超级印度霸主兵海送人头,连番恶战,跟打土鸡一样,打的那叫一个战个痛!条顿的基本节奏就是一路殴打列强,把自己打成列强,让列强当不成列强。

  除了阿拉贡有可能是最快速度打到接壤大明跟大明谈笑风生的第一西欧科技组国家,剩下那个西欧科技组国家肯定是条顿,瑞典之类完全慢太多,瑞典的节奏感甚至抑制不了毛子变身的节奏。至于威尼斯热那亚之流,屁一般的存在,完全没有好的节奏感。除了拥有得天独厚的位置优越性,可开局偷鸡一把强宣拜占庭阉鸡之外,实在缺乏看点。

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